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【公告】国战调整
作者: 《三国杀英雄传》运营团队时间:2018-05-03 12:13:36

一.改动点

1.删除野区内的五行元素

2.增加积分,木材,矿石三种资源货币

3. 在顶部UI增加双方的积分对比条,现在的胜负机制除了打爆对面的基地之外还可以借由积分达到10000分来获胜

4. 增加占点,哨兵,采集,运输四种机制:

a)  占点:双方野区都有一个可以占点的机制,玩家进入其中会开始进入占领交互,10s时间则可以将该区域占领,期间如果有敌对武将进入占领圈会终止占领进度,如果有多个友方英雄进入则会加快占领速度(1100%2120%3150%)。占领完成后,会立刻为所属的阵营增加20分,并且每秒增加1分。

b)  哨兵:双方野区当中都会有一个哨兵,哨兵存在时,每隔15s会照亮己方野区3s,被击杀后未刷新的时间内则照亮野区的机制消失,击杀哨兵会为己方阵营增加50

c)  采集:在双方的野区都会有若干矿山和树木,玩家可以借由攻击矿山和树木获得木材和矿石两种资源,矿山和树木有血条(20点血),每次被攻击强制掉一点血,矿山和树木会死亡,死亡间隔1分钟后会重生。采集到的木材和矿石为玩家在该局游戏内的货币,该货币可以在商店买出玄龟和锤江贼(上中下三路)。玄龟特性:对英雄和小兵攻击的免伤提升90%,对塔的伤害加成提升500%。锤江贼特性:对小兵的伤害提升500%

d)  运输:玩家采集到的资源会以带数字的小图标buff的形式显示在玩家血条之上,玩家在没有回到阵营泉水之前,该资源不会加到玩家持有的货币里。玩家死亡会掉落所有的资源在地上,任何玩家走过则会完全获得该资源。

5. 国战现在的声望产出公式进行变化,每场基准声望值为3000,胜方4000,败方20001000作为额外的机制奖励声望,达到1000上限则不再增加

6.资源机制:现在每消灭一个单位都会获得声望和积分,详细对应如下

名称

击杀

助攻

声望

积分

声望

积分

近战兵

2

2

0

0

远程兵

2

2

0

0

攻城车

5

5

0

0

锤江贼

100

100

50

0

神吕布

500

500

200

0

一塔

100

100

50

0

二塔

200

200

100

0

高地塔

300

300

150

0

兵营

100

100

50

0

基地塔

300

300

150

0

哨兵

50

50

20

0

玄龟

100

100

0

0

锤江贼(召唤)

100

100

0

0

7. 官衔机制:依托于声望累计可以获得的独特称号,当玩家的累积声望(不计消耗)达到一定的值,则可以获得官衔称号,展示的位置为血条右侧,需要和之前的称号系统进行区分。国战和5V5都会展示玩家最高的官衔称号:

官衔

声望要求

被击杀声望

助攻声望

布衣(不显示)

0

50

25

伍长

1000

50

25

校尉

20000

60

30

护军

50000

70

35

裨将

100000

80

40

偏将

200000

90

45

中郎将

500000

100

50

平虏将军

1000000

110

55

骠骑将军

2000000

120

60

大将军

5000000

130

65

相应的官衔在国战中被击杀一次给与的声望值不同,但是积分一致,一直都是50积分

8.累杀机制:在角色血条左侧显示玩家已经累积击杀的玩家数量,该数量会对该玩家的被击杀价值进行提升